自作プラグイン置き場(仮)

 

この記事はゲーム製作にあたって作成した自作のプラグインのリンク集です。

全てツクマテ様にて投稿しています。

 

即死回避実装プラグイン

いわゆるきあいのタスキ的なアレです。

HP割合も指定できます。

HPが一定割合残っていれば即死を回避する武器や防具、ステートを実装するプラグイン - ツクマテ

 

被ダメ時能力上昇・下降プラグイン

ポ〇モンの「くだけるよろい」みたいなのを実装するプラグイン

たまに能力上昇をステートで別定義しているゲームを見かけますがそういうのは残念ながら未対応です。

申し訳ございません。

被ダメ時能力強化・弱体化プラグイン - ツクマテ

 

戦闘時以外でリジェネしなくなるプラグイン

ツクールMVには、防具や武器に「HP(またはMP、TP)再生率」を設定したものを装備していると、戦闘中じゃなくてもフィールドマップを数歩歩けばHP(またはMP、TP)が勝手に再生していくというクソ謎仕様があるが、これを回避するために作ったプラグイン

副作用として、状態異常「毒」などのスリップダメージを戦闘外で適用することはできなくなるので使用する際はご注意を。

それでもこの3つの中では多分一番評判は良かったので良しとしましょう。

戦闘時以外でリジェネしなくなるプラグイン - ツクマテ

 

※2019/04/13更新分(間空きすぎとか言わない)

 

敵キャラ行動パターン改造プラグイン

2回以上行動する敵キャラに同じ行動をとらせないためのプラグイン

敵キャラ行動パターンをターンごとにローテーションさせるときに使えそうな気がしなくもない

というか次回作で使う気満々です。

一応回避用タグも実装しています。

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=7348&p=26708#p26708

 

戦闘開始時にステートを付与するプラグイン

名前の通りです。

既に似たような機能のプラグインがあるかもしれないけれども気にしてはならない

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=7414&p=26955#p26955

 

コマンドヘルプウインドウ表示プラグイン

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こんな感じで技コマンドごとに説明文を出してくれます。

戦闘画面が若干スタイリッシュに…なればいいな

プラグインパラメータにコマンドや説明文をカンマ区切りで入力してください。

当然っちゃ当然ですがパラメータにコマンド名を書き漏らすとバグりはしませんが動作がおかしくなるのでご注意を

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=7616&p=27608#p27608

 

利用規約的な何か

・クレジットの表記等は特に必要ありません。

・利用報告も必要ありません。

・ソースの改変、二次配布、無断転載等もOKとします。

・商用利用やアダルト等の制限も特に設けていません。

・これらプラグインを導入し発生したいかなる問題につきましては

当方では責任を負いかねます。

【3作目(仮)】進捗

 

お疲れ様です。

 

お盆休みに突入しましたね。

私は夏季休暇を温存しているため実家に帰れるのはもうちょい先の話になりそうです

 

本題

ゲーム製作のほうもそろそろ峠を越した(…と信じたい)ので進捗報告というかまあそんな感じの何かを報告したいと思います。

相も変わらずタイトルは未定です

 

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今作では「精霊の書」というアイテムを使うことで助っ人を仲間にできる…みたいな仕様になっとります。

前作の仲間ガチャシステムもどきの亜種みたいなノリで助っ人が仲間になってくれます。

現時点で仲間になる助っ人は10人以上にはなる予定

メインメンバーと合わせて18~19人の人数にしようかなと思ってます

 

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ただ今回は前作のようなランダム要素はなし。

自分で好きなキャラを選択し仲間にすることができます。

ある程度のキャラ性能も事前に確認できます。

 

まあ折角ブログに書くのでちらっと助っ人キャラの紹介をば

 

セレーリサ

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土・風属性を操る魔法使い系キャラ。

今作では土属性魔法は少し会心が出やすくなっているため実の魔法力以上の火力が期待できる。

攻撃魔法以外にもサポート系の補助技なんかを習得できるためなかなかに器用なキャラである。

余談だがこの類の姉ちゃんキャラは作者の大好物である

 

 

シトラス

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聖獣を呼び出して戦う召喚士さん。

幅広い属性の召喚技を覚えるため色々な雑魚に対応しやすいのが特徴。

召喚魔法は基本的に必中であるため魔法反射や物理カウンターで跳ね返されることもないのでその点を考えても雑魚狩りには優秀なキャラである。

 

 

ミューゼ

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サポート特化系女子。

攻撃技は一切習得できないが、その分覚える補助技は非常に強力。

火力を底上げするものから仲間のピンチを回避するものまで様々。

厳しいボス戦を乗り切るには欠かせないキャラだろう。

 

 

 

 

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ちなみに今回も前作同様戦闘中のパーティ編成が可能になっているので適宜必要に応じて仲間を入れ替え、それぞれの良さを十分に引き立てて行っていけると幸いです。

 

 

…以上です

今年中に完成させたいな(割ときつい)

 

新作(仮)

 

ご無沙汰してます

 

社畜エスト投稿からはや3か月、モブ勇者投稿から1年が経ちました。

 

そんな私ですが、性懲りもなく3作目(仮)を性懲りもなく製作中です

 

今回も前々作、前作と同じくワールドマップ型のRPGです。

 

ちなみにタイトルは未定です

 

 

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ただ今作は戦闘画面がサイドビューとなっており、レイアウトを大幅にいじるプラグインなんかも競合におびえながら導入してみました。

画像の通りコマンド選択時は立ち絵が表示されるようにもなってます

ウザいとか言わない

 

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こちらはスキル習得画面。

こっちもレイアウトこそいじったものの中身は前作のそれを踏襲したような感じになってます。

ちなみに画像に上げてある幼馴染ヒーラーガールですが今回は全体回復をわりとケチってあるため前作のフィアラほど優秀ではないのかなと…

むしろあれは優秀すぎた

 

ただ回復手段をケチった分パワーバランスももう少し緩めにしたいなと思ってます

 

 

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また今回では従来のMP・TP消費技とは別でリミット技なるものを導入してみました

リミット技は右のほうにあるオーブのゲージを消費することで使用することができます。

オーブのゲージは与ダメージや被ダメージ、味方を回復するなどのアクションによってチャージされます。

リミット技は各キャラ1つずつ設定されており、中にはチートじみたものも混ぜる予定。(前作のレベル技みたいなポジションになると思われ)

 

その他実装予定のシステムとしては

・ランダム宝箱

・調合システム

・装飾品錬成システム

・前作みたいなキャラ勧誘システム(ただしランダム要素は撤廃)

FOE(これも前作から続投)

・その他UI見直し

等々…

 

とりあえず当面はエターナらないことを目標に頑張っていきたいです

 

以上

社畜クエスト雑記

 

ご無沙汰しております

 

拙作「SHATIKU QUEST」公開から約3週間くらい経ったのかな?

まあ何はともあれDLおよびプレイしてくださった皆様方

およびバグ報告や感想をくださった方大変ありがとうございました。

 

この記事では登場メインキャラの軽い説明や雑感などを垂れ流していこうかなと思ってます。

Twitterでやってもよかったけど絶対長くなりそうなのでブログで垂れ流します。

できれば月末あたりにやりたかったんですが仕事が…

なのでこんな中途半端なタイミングで垂れ流します。ご了承ください。

 

一応まだやってないよという方はネタバレ等の表現が混じってるかと思われます。

ご了承ください。(そもそもネタバレくらってダメージ食らうようなストーリーでもなくね?とかいう指摘はなしの方向で)

 

逆にネタバレ等気にされない方は「へーこういうゲームなんだな」「こういうキャラがいるんだな」みたいな感じで本ゲームへの認識を深めていただければと思っております。

むしろそれがメインです。

半年かけて作ったんだし多少宣伝行為したっていいじゃない!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

社畜

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HP:D SP:A 攻撃:C 防御:E 魔法:C 魔法防御:A 敏捷:A 運:E

 

本作の主人公にして社畜

ただし覚える技の大半は補助技であり攻撃技はレベル技(画像)と汎用武器技くらいである。

サムネ詐欺もいいところである。

今作の主人公が「ブラック企業に勤めるヘタレな社畜」という後ろ向きな肩書であったため、性能面も社畜らしく裏方のサポート専門、というやや後ろ向きな役目にした。

ただし、補助技は補助技でもそこそこ目ぼしいのを配った。

行動回数を増やす「神速の定時退社」、ボス戦などの立て直しに大いに役立つであろう「置き土産」、「有給休暇」、また、遅い高火力全体技持ちと相性のいい「俊足のお膳立て」等、局所局所で使う場面があったんじゃないかな…?

あと無駄に魔法防御が高い。

名前を付けられるようにしたのには特に理由はない。

ただ自分でつけるのがめんどくさかったためである。

 

ブラウン

 

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HP:B SP:A 攻撃:E 防御:C 魔法:A 魔法防御:B 敏捷:E 運:D

オーソドックスな魔法使い。

使う属性も炎、氷、雷とシンプルである。

ただこの手の魔導師にしては珍しく耐久はそこそこあり重装備も可能。

なんならHPブーストまであるためそこそこ打たれ強い。

ただしその分敏捷は低く開幕全体技で雑魚を殲滅するのには向かない。

どちらかというとボス向け…かな?

肝心の火力は上司に次いでトップであり「魔力覚醒」「スペルエンハンス」等の自己バフを掛けた際の火力ははかり知れない。

まあただ習得してる魔法の属性と敵の弱点属性の関係で敵を選ぶことはあるが…

SPも結構カツカツだし…

社畜異世界に行って初めて出会うキャラクター。

恐ろしい破壊力とは裏腹に穏やかなキャラにしてみました。

 

フィアラ

 

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HP:D SP:A 攻撃:E 防御:D 魔法:B 魔法防御:C 敏捷:A 運:A

本作におけるわかりやすいヒーラーさん。

ストーリー進行においてはシナリオ進行役と話のオチ担当を同時にやってのけたすごい人だよ

基本的な回復技や蘇生技、異常回復技は勿論、「リフレクター」「光の壁」をはじめとした仲間を守るタイプの補助技も得意とする。

また、ツリーの先端に「生命の輝き」「生命の奔流」「ホーリーフォース」等のぶっ壊れ技もちょいちょい見られるためヒーラーとして起用するには最も安定したキャラだと言えるだろう。

耐久の低さが目立つが、自力で即死回避を習得できるため、敵の攻撃が激しくなってくる後半でもある程度安心できるのも強み。

ただし攻撃系のバフはほとんど覚えず、自身も他の魔法アタッカーと比べて火力がないため、火力にはあまり貢献できない。

それでも今作はいろいろ与えすぎたがためにヒーラーがフィアラ一強気味となってしまったのは個人的な反省点だと思ってます

次回作があるならこの枠はもうちょい覚える技が減ってるかもしれませんね…

社畜とのフラグ?知らんな

 

バルト

 

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HP:A SP:E 攻撃:A 防御:B 魔法:E 魔法防御:D 敏捷:E 運:A

どテンプレ戦士系。

シナリオではみんなのまとめ役的なポジションのつもり。

戦士系というだけあって攻撃はパッシブ込みで全キャラトップクラス。

レベル技(画像のもの)も相当の火力を誇る。

さらに重装備も可能な攻めと守りに特化したキャラである。

あと戦士系のキャラは全体的にTPの回りが潤滑であるためCTさえなければTP技を頻発できるのも強み。

反面MPに関してはカツカツ。

序盤に至っては数発MP技を打つだけで枯渇するくらい燃費がよろしくない。

また敏捷も低く武器技を除けば全体技もそこまでないため、雑魚処理には向かないだろう。

 

シャーリー

 

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HP:A SP:D 攻撃:C 防御:A 魔法:E 魔法防御:B 敏捷:E 運:C

頼れるみんなの盾役。

ボスや雑魚の攻撃が激化する中盤後半でその真価を発揮するキャラクター。

基本的な防御や魔法防御、HPの高さに加え、「鉄壁の守り」「大防御」「岩窟の守り(画像)」などで自身を要塞化し「挑発」「身代わり」でターゲットを自分に引き寄せるのが主な仕事。

覚えるパッシブスキルも優秀で、開幕挑発状態になれる「先制挑発」やダメージを食らうごとに防御が上昇する「持久力」等がある。

敵の大技(おもにTP技)対策となりうる「メタルプロテクト」も燃費効率が悪いものの立て直しには効果的である。

反面攻撃は他のキャラと比較するとパッとしないが貫通技の多い槍技を習得できるため固い相手でもそれなりには戦える。

最低限自分の防御で殴る「シールドバッシュ」もあるし手持無沙汰になることはないんじゃないかな?

前作者がやってたゲームが火力大正義でこういう防御系のキャラが日の目を見ることが少なかったため自作ゲームくらいではとこういう性能になってます。

まあでも今作は若干やりすぎた感もあったかな…?

 

ハロルド

 

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HP:C SP:C 攻撃:C 防御:C 魔法:C 魔法防御:C 敏捷:C 運:C

お馴染みRPGツクールMVの主人公。

自作ゲー以外でもこのポジションのキャラってネタくさいポジションしかやらされてない気がするのはきっと気のせいだと思います

ストーリーではおふざけから汚れ役からいじられ役と何から何までやってのける勇者の鑑。

当初は社畜がいじられる感じのシナリオにするという構想(not妄想)だったが完全にそのポジションが奪われました。

やっぱりイロモノは1人で充分ですね…

そんなストーリーでは散々だったハロルド君だが性能面はというと…?

覚える技やステータスは典型的な万能型という名の器用貧乏、いわゆる「勇者型」である。

ただ最短でコスパの良い強化解除技を覚えたり強力な物理全体技を覚えたりと意外と強い。

回復技や蘇生技も習得可能で地味に即死回避も会得可能。

意外と侮れないのである。意外とね。

 

上司

 

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HP:D SP:A 攻撃:E 防御:E 魔法:A 魔法防御:D 敏捷:C 運:D

 

敵だったキャラが仲間になる展開ってアツイよな!!!

 

…はい。

闇属性と無魔法メインで戦う魔法使い(!?)です。

現代社会の闇を敵にぶつけましょう。

ステータスはブラウンとは異なり魔法力トップクラス敏捷そこそこ耐久ペラッペラのRPGとかでもよくある魔法使いタイプ。

二刀流が可能だが同時に全属性耐性が15%低下するため更に火力と紙耐久に拍車がかかる。

デバフや状態異常も一通り習得可能。

そして全MPを消費して放つ某奥義も習得可能なすごい人だよ

このゲームを作って以降よそ様のMVゲーで社畜と上司この二人を見かけると半にやけになるくらいには愛着が湧きました。

 

マリーシャ

 

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HP:C SP:C 攻撃:B 防御:E 魔法:D 魔法防御:E 敏捷:A 運:A

シーフ盗賊系キャラはロマン。

社畜すら凌ぐ高い敏捷と高い命中率、会心、回避率が特徴。

中でも「分身」は体験版公開時点で何度か下方修正を試みたレベルで強力。

「分身」の仕様として「同じ行動を3回させる」のではなく単純に「スキルに設定されている行動回数を3倍にする」という仕様であるためCTスキルだと不発に終わってしまうなどということもない。

タナトスハント」「ヒュプノスハント」はネタ元でも猛威を振るったと聞くが当作においても多分例外ではない。

特に後者においては「睡眠状態の敵への物理・魔法ダメージが倍になる」という仕様上、爆発的なダメージをたたき出すことができる。

さらに属性弱点や属性付与に強化、その他バフを盛れば最早考えただけで恐ろしい。

…もっとも睡眠が効けばの話ではあるが。

耐久に関しては言わずもがな紙である。

頑張って避けましょう。

 

 

…以上です。

サブキャラまで書きたかったけど流石に疲れたのでメインキャラだけでとどめておきます。

この先はキミの目で確かめてくれというやつです。

ただまあガチャキャラスカウトでどんなキャラを引けてもいいようメインキャラはそこそこ強くはしたつもりです。

かといってサブキャラも弱いというわけではございませんのでご安心を…

完全に作者の自己満足でしたがここまで付き合ってくださった方、どうもありがとうございました!

そしてこの記事を読んでいらっしゃる方でまだプレイしてないよ!って方がいらっしゃったらどうかDLのほうだけでもよろしくお願いします!

リンクはこちら

www.freem.ne.jp

SHATIKU QUEST

 

現在のバージョンは1.11です。

 

メニュー表示行数を増やした副作用として3行目に表示されているコマンドを実行しそのままメニュー欄に戻ると1行ズレて表示されますがこれは仕様とさせて頂きます。

ご不便をお掛けしますがご了承ください。

 

バグや不具合の報告はこちらかふりーむのレビュー欄、ツイッター(@knt1951)のDLなどにてお願いします。

ネタバレを食らって不都合が起きるほどのシナリオではございませんのでネタバレ等の配慮は皆様の良心に任せます。

 

ダウンロードはこちらからどうぞ

https://www.freem.ne.jp/win/game/17210

 

【重要】体験版をダウンロードしてくださった方各位

体験版をダウンロードしていただいてありがとうございます

大変申し訳ないのですが、プラグインの都合上本作と体験版のデータ引き継ぎは不可とさせていただきます。

勝手ではございますが何卒ご理解のほどよろしくお願いします。

 

SHATIKU QUEST β版

現在バージョン0.10です。

ご指摘のあった箇所はほぼ修正されてるかと思います。

残ってたらごめんなさい。。。

http://fast-uploader.com/file/7074395201976/

 

以下の方にアップしました!

パスは「shatiku」です

感想やバグ報告等ございましたらブログのコメントか@までご一報願います